skaiuijing
前言 笔者这几天利用空闲时间为Sparrow添加了消息队列和互斥锁,已经有十余天没有更过文章了,今天下笔想写一写博客,遂继续为Sparrow更新一篇拓展篇。
其实也没什么好讲的,信号量、消息队列、互斥锁这些IPC机制都大差不差,只是小细节有些不一样,学会了信号量,其他的都差不多。
消息队列 消息队列的使用就是传递消息,当然,也可以用于同步。FreeRTOS中对消息队列的设计十分有趣,消息队列、信号量、互斥锁都是调用通用的函数的,这样的代码复用率很高。因为这三种IPC都是基于队列模型的。
简单讲讲FreeRTOS的三种IPC机制:消息队列、信号量、互斥锁的设计。
FreeRTOS的设计 常见的IPC机制中,通常P操作和V操作是核心
FreeRTOS的IPC机制 FreeRTOS的消息队列使用number记录队列中可用的消息数量,初始化时,numer为0,发信息是V操作,numer++,接收信息是P操作,number–。
从信号量的思想看,那么消息队列就是同步模型,因为它初始化时value为0。
设计消息队列
那么也很好推测这个过程了,发消息时把消息复制到队列中,可用的话就number++,不可用就阻塞,发消息成功后,如果有任务在等消息就唤醒它,
接收消息时同理,从队列中读取消息,有消息可以读的话就number–,不可读就阻塞,接收消息成功后,如果有任务在等待发送消息就唤醒它。
利用消息队列设计信号量
通过观察,我们发现消息队列里有value(就是numer),有P操作,有V操作,那么设计信号量不是很简单吗?不对消息进行操作不就行了,发信息时不复制,接受信息时也不从队列中读,队列也不用开辟内存空间。只要有value,有P操作和V操作就行了,稍微改改现成的消息队列就可以了。
利用消息队列设计互斥锁
前面笔者已经说过了,互斥锁就是信号量的一种,只不过添加了优先级继承机制。把信号量的value初始化为1,也可以用于资源的互斥访问,只不过会触发优先级反转问题就是了。
既然已经利用消息队列设计出了信号量,那么初始化消息队列的number为1,然后在P操作和V操作里面加上优先级反转机制就行了。值得一提的是,FreeRTOS初始化互斥锁的value为1的方法很有意思,就是先调用一次V操作,也就是发送消息,这样就能够使number的值为1了。
FreeRTOS的三种IPC机制设计如上,其实只要学懂了Dijkstra大神的信号量,IPC机制没什么复杂的。
信号量才是IPC机制的精髓所在!
Sparrow的IPC机制 Sparrow讲究的是抽象和模块化开发,老实说,笔者认为FreeRTOS的消息队列的代码写得很臃肿,不过性能稳定,代码复用率也高,只不过笔者并不在于那点内存,而是喜欢开发更加优雅的代码,所以笔者将这三种机制单独作为三种对象。
Sparrow的消息队列
Sparrow的调度层跟IPC层是隔离的,消息队列采用接口和模块化开发,让我们看看调度层的接口:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 uint32_t xEnterCritical( void ); void xExitCritical( uint32_t xReturn ); uint8_t FindHighestPriority( uint32_t Table ); void TaskDelay( uint16_t ticks ); typedef void (* TaskFunction_t)( void * ); typedef struct TCB_t *TaskHandle_t; void xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, uint16_t usStackDepth, void *pvParameters, uint32_t uxPriority, TaskHandle_t *self ); TaskHandle_t TaskPrioritySet(TaskHandle_t taskHandle,uint8_t priority); void schedule( void ); void SchedulerInit( void ); void SchedulerStart( void ); uint32_t StateAdd( TaskHandle_t taskHandle,uint8_t State); uint32_t StateRemove( TaskHandle_t taskHandle, uint8_t State); uint8_t CheckState( TaskHandle_t taskHandle,uint8_t State ); TaskHandle_t GetTaskHandle( uint8_t i); uint8_t GetTaskPriority( TaskHandle_t taskHandle); TaskHandle_t GetCurrentTCB(void);
Sparrow的消息队列大体上的算法思路跟FreeRTOS的思路大差不差,因为消息队列的算法思想就是这样,就像信号量必须有PV操作一样,很难在算法上作更改,只能是具体的代码实现方式不一样。
程序 = 数据结构 + 算法,看看数据结构便知:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Class(Queue_struct) { uint8_t *startPoint; uint8_t *endPoint; uint8_t *readPoint; uint8_t *writePoint; uint8_t MessageNumber; uint32_t SendTable; uint32_t ReceiveTable; uint32_t NodeSize; uint32_t NodeNumber; };
创建函数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Queue_struct* queue_creat(uint32_t queue_length,uint32_t queue_size) { size_t Qsize = (size_t)( queue_length * queue_size); Queue_struct *queue = heap_malloc(sizeof (Queue_struct) + Qsize); uint8_t *message_start = (uint8_t *)queue + sizeof(Queue_struct); *queue = (Queue_struct){ .startPoint = message_start, .endPoint = (uint8_t *)(message_start + Qsize), .readPoint = (uint8_t *)( message_start + ( queue_length - 1) * queue_size ), .writePoint = message_start, .MessageNumber = 0UL, .SendTable = 0UL, .ReceiveTable = 0UL, .NodeNumber = queue_length, .NodeSize = queue_size, }; return queue; }
摘取一段代码:可以看出,StateRemove和StateAdd就是调度层的接口了,发送消息后,如果接收列表有阻塞的任务,那么就转移任务状态唤醒任务。接收消息同理。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 void WriteToQueue( Queue_struct *queue , uint32_t *buf, uint8_t CurrentTcbPriority) { memcpy((void *) queue->writePoint, buf, (size_t) queue->NodeSize); queue->writePoint += queue->NodeSize; if (queue->writePoint >= queue->endPoint) { queue->writePoint = queue->startPoint; } if (queue->ReceiveTable!= 0) { //Wake up the highest priority task in the receiving list uint8_t uxPriority = GetTopTCBIndex(queue->ReceiveTable); TaskHandle_t taskHandle = GetTaskHandle(uxPriority); queue->ReceiveTable &= ~(1 << uxPriority );//it belongs to the IPC layer,can't use State port! StateRemove(taskHandle,Block);// Also synchronize with the total blocking state StateRemove(taskHandle,Delay); StateAdd(taskHandle, Ready); if(uxPriority > CurrentTcbPriority){ schedule(); } } (queue->MessageNumber)++; } void ExtractFromQueue( Queue_struct *queue, uint32_t *buf, uint8_t CurrentTcbPriority) { queue->readPoint += queue->NodeSize; if( queue->readPoint >= queue->endPoint ){ queue->readPoint = queue->startPoint; } memcpy( ( void * ) buf, ( void * ) queue->readPoint, ( size_t ) queue->NodeSize ); if (queue->SendTable != 0) { //Wake up the highest priority task in the sending list uint8_t uxPriority = GetTopTCBIndex(queue->SendTable); TaskHandle_t taskHandle = GetTaskHandle(uxPriority); queue->SendTable &= ~(1 << uxPriority );//it belongs to the IPC layer,can't use State port! StateRemove(taskHandle,Block);// Also synchronize with the total blocking state StateRemove(taskHandle,Delay); StateAdd(taskHandle, Ready); if(uxPriority > CurrentTcbPriority ){ schedule(); } } (queue->MessageNumber)--; }
Sparrow的信号量
信号量在上一章已经讨论过了。读者可以看之前的文章,信号量就是三个部分:value,P操作和V操作。
Sparrow的互斥锁
互斥锁是特殊的信号量,数据结构如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Class(Mutex_struct) { uint8_t value; uint32_t original_priority; uint32_t WaitTable; TaskHandle_t owner; }; Mutex_Handle mutex_creat(void) { Mutex_struct *mutex = heap_malloc(sizeof (Mutex_struct) ); *mutex = (Mutex_struct){ .value = 1, .original_priority = 0UL, .WaitTable = 0UL, .owner = NULL }; return mutex; }
相比于信号量,它多了优先级和所有者的概念。
我们看看优先级继承机制即可,代码来自mutex_lock操作:
这是发现互斥锁被其他任务持有时,进行阻塞操作,如果阻塞的任务优先级比互斥锁使用者的优先级大,那么更改互斥锁使用者的优先级为阻塞任务的优先级+1,+1是因为Sparrow不支持相同优先级 ,当然,如果你在使用Sparrow时,也使用了互斥锁,那么请注意你可能因为互斥锁而阻塞的任务的优先级,每个使用互斥锁的任务的上一个优先级最好不要设计任务,因为发生优先级继承时可能会导致灾难。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 if(Ticks > 0){ StateAdd(CurrentTCB,Block); mutex->WaitTable |= (1 << CurrentTcbPriority);//it belongs to the IPC layer,can't use State port! TaskDelay(Ticks); uint8_t MutexOwnerPriority = GetTaskPriority(mutex->owner); if( MutexOwnerPriority < CurrentTcbPriority) { StateRemove(mutex->owner, Ready); TaskPrioritySet(mutex->owner, CurrentTcbPriority + 1); StateAdd(mutex->owner, Ready); } }
还原的代码,代码取自mutex_unlock操作:
1 2 3 4 5 if(owner_priority != mutex->original_priority) { StateRemove(mutex->owner, Ready); TaskPrioritySet(mutex->owner, mutex->original_priority); StateAdd(mutex->owner, Ready); }
这样,优先级继承机制就完成了。
总结 以上就是Sparrow的IPC机制的设计,有兴趣的读者可以阅读源码并使用Sparrow,然后观察现象以及调试。笔者已经测试过了这三种IPC机制。
三种IPC机制测试的工程地址:skaiui2/SKRTOS_sparrow: Lightweight rtos inspired by SKRTOS
单独的源码地址:skaiui2/SKRTOS_sparrow at source
最后,祝大家学得愉快!